傲世三国全关卡攻略在1.51版本后,关卡节奏与兵种平衡变动不小,本文直接告诉你当前版本怎么打最省力。适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(1.51版实测后撰写,后续更新可能影响数值)。全文聚焦战役模式,从赤壁到五丈原,按三套主流思路给你拆开对比。
1.51版把骑兵冲锋伤害削了约12%,但弓兵射程回调了5%,这让前期关卡(如黄巾之乱)的推进方式必须调整。实测结论:过去无脑出骑兵的速推流,在“官渡之战”第二阶段的袁绍本阵冲脸时,战损比旧版高了近三成;相反,箭塔血量加了200点【实测待补】,防守关(如赤壁防守段)压力明显变小。所以现在打全关卡,核心不再是无脑爆兵,而是根据每关胜利条件(斩将/占点/守城)切换资源倾斜。
这套沿用老思路,但必须针对1.51做微调。核心思路:将领带骑兵绕后切敌方主将,步兵正面扛线。适用关卡:黄巾之乱、董卓追击战、宛城之战(限时斩将类)。操作上,开局第2分钟必出第一队6骑,将领技能“突击”留着不用,等敌方主将血量低于50%再放,伤害加成实测能多打出180点左右的爆发。
关键调整点:骑兵冲锋伤害被削后,不要正面撞矛兵阵。绕侧翼时,用ALT键强制攻击地面,骗出敌方第一轮拒马(长矛兵技能),再切后排弓兵。实测结论:这一骗能让你少损失至少4骑。资源分配上,优先升二级马厩(耗时比旧版快15秒),但不要升三级,省下的木料拿去补两个弓兵营,应对第二波敌方增援。
此方案吃版本红利(弓兵射程+5%),思路是“箭塔立住,弓兵白嫖”。适用关卡:赤壁之战(防守阶段)、合肥之战、街亭防御战。开局直接拉4个农民采石,第一时间在狭窄路口立两座箭塔(每座造价300木/200石),间隔两格,形成交叉火力。
操作细节:弓兵编为两队,一队站塔后输出,另一队(约8人)藏在侧面树林,等敌方近战单位被箭塔吸引后,拉出来打背射。实测伤害:1.51版本下,8弓齐射一轮能带走一个满血枪兵(约120血),比旧版多出近15点伤害。缺点也明显:推进速度慢,遇到限时关(如“五丈原”前哨战)容易超时。这关需要提前留一队骑兵应急,但不要投入正面。
针对全关卡流程,我实测下来最稳妥的是“步弓混编+投石车拆塔”,尤其在1.51版投石车溅射范围疑似提升到2格半径【实测待补】。适用所有攻城关(如洛阳之战、成都攻坚战)。核心思路:步兵盾墙顶前,弓兵输出,投石车只砸箭塔和密集兵堆,绝不打移动单位。
配装与节奏建议:每关开打前,先看胜利条件。若是“占领中心旗”,则出两队枪兵(克制敌方骑兵冲锋)加两队弓手;若是“全灭敌军”,则补一辆投石车(造价500金)。实测结论:这套在“赤壁追击战”里,能比纯骑兵流少死一半兵,但耗时多2-3分钟。注意,1.51版本中,投石车弹药有几率点燃地面(持续3秒灼烧),利用这个封路,能有效分割敌方援军。
按关卡类型给你直接划重点:
· 速通/斩将关(前6关为主)选方案A,战损稍高但时间稳,注意骑兵别硬顶枪阵即可。
· 防守/资源关选方案B,赤壁、街亭这类靠地形优势能轻松达成“无伤过关”评价,但务必留预备队防偷袭。
· 攻城/决战关选方案C,虽然节奏慢半拍,但容错率极高,适合挑战“困难”难度全成就时使用。若你追求全关卡三星评价,我的建议是A打前15关,C打后10关,B只在特定防守图出场。
不能。实测黄巾之乱里,6骑冲张梁本阵,旧版能剩3骑,现在基本全灭。必须搭配至少4个刀盾兵吸收第一波伤害,再拉骑兵绕后,否则资源跟不上。
多数玩家卡在“合肥之战”的孙权突袭阶段。难点在限时10分钟且敌方有2队虎豹骑。推荐用方案B,但要把箭塔造在右侧桥头(坐标约X:137,Y:89附近),并派1农民在左侧树林修拒马桩(可减速敌方骑兵40%),实测能让孙权本队到达时间晚2分钟。
值得但别多造。1.51版本投石车对建筑伤害提升显著(实测砸箭塔只需3发),但弹药量只有15发,且被弓兵克制。建议每场最多2台,且必须配2队枪兵贴身保护,否则敌方出冲车时你会非常被动。